En el momento en el que nos disponemos a adentrarnos en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos, podemos tomar varios caminos. Uno de los más recomendables, especialmente si somos novatos en estas tareas, es echar mano de algún motor especializado, como sucede con RPG Maker.
Aquí nos encontramos con una potente herramienta para el desarrollo de videojuegos que pone nuestra disposición una enorme cantidad de funciones y características. Se podría considerar como uno de los competidores de otras plataformas similares como Unity o CRYENGINE. En estas mismas líneas nos vamos a centrar en la solución de este tipo llamada
- Moai: os hablaremos de una aplicación que proviene del popular Autodesk Animator de los 90. Este software se hizo muy popular y destacaba por encima de otro programa debido a su soporte de animación por fotogramas. Una vez que la aplicación dejó de recibir soporte, se anunció el desarrollo de un remake por parte de otro desarrollador. De ahí nació Moai, un software que incluye las funcionalidades del antiguo Autodesk Animator y otras más actuales. Así, nos permite la creación de sprites que posteriormente usaremos en RPG Maker.
- Aseprite: esta es una propuesta un tanto más actual para estas tareas que os mencionamos, pero menos funcional que Moai. Nos permite el uso de capas como sucede en los programas más avanzados, pero al mismo tiempo destaca por su facilidad de uso. Además, podremos usar este programa sin tener que desembolsar un solo euro. Esto nos permitirá generar nuestros propios contenidos en forma de objetos animados para más adelante usarlos en plataformas de desarrollo de juegos.
- InkScape: con el fin de crear nuestros propios sprites para RPG Maker, también nos podemos decantar por este popular proyecto de código abierto. Aquí nos encontramos con un programa de diseño más generalista centrado en la creación y edición de gráficos vectoriales. Gracias a sus recientes actualizaciones soporta los últimos formatos gráficos con los que podremos trabajar aquí. De esta manera podremos crear, manipular y rentabilizar todo tipo de elementos incluidos aquellos en los que nos centramos en estas mismas líneas.