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Disfruta de tus consolas favorita con los mejores emuladores

Disfruta de tus consolas favorita con los mejores emuladores

Fran Castañeda

Los más mayores del lugar seguramente habremos jugado alguna vez a alguna de las consolas clásicas que hicieron su aparición sobre todo en la década de los 80 y 90. Otros seguramente se criaron con aquellas que vieron la luz con la llegada del SXXI. Seguramente todos guardaremos buenos recuerdos de aquellas épocas, y posiblemente nos gustaría volver a jugar a esos títulos míticos que tanto nos hicieron disfrutar en su momento, aunque no tengamos ya la máquina adecuada. Para ello podemos hacer uso de los emuladores.

Si tenemos la espinita clavada de no haber podido terminar un título determinado o de no haber podido jugarlo en su momento por falta de dinero, ahora ha llegado el momento de poder hacerlo. Con estos emuladores de consolas y ordenadores antiguos vamos a poder jugar a cualquier juego de antaño sin necesidad de gastar un solo euro.

 

Qué es un emulador

Cuando hablamos de un emulador de videojuegos nos estamos refiriendo a un programa informático mediante el cual vamos a poder jugar a videojuegos antiguos correspondientes a sistemas y plataformas obsoletas en un ordenador actual, sin necesidad de disponer del sistema operativo o la máquina. Su uso principal, es para volver a usar juegos clásicos, descatalogados o de sistemas que llevan tiempo fuera del mercado, aunque también se pueden usar para modificar juegos o traducirlos.

Estas aplicaciones se pueden descargar a través de Internet y disponen de diferentes modelos funcionales que se encargan de imitar la mayoría de los primeros sistemas de juego. Por lo tanto, podemos encontrar emuladores de consolas como Atari que ya asombraba al mundo hace más de 30 años, así como otros ciclos generacionales donde tenían cabida las consolas de Sega, Nintendo o algunas más recientes como las de Microsoft o Sony. A todas ellas, vamos a poder jugar en mayor o menor medida desde nuestro ordenador de sobremesa o portátil.

Por lo general, a los juegos más antiguos de consolas como la NES o la SEGA Mega Drive vamos a poder jugar con cualquier ordenador mínimamente actual, pues sus requisitos son muy bajos. Sin embargo, para opciones más modernas como una PS3 o una Xbox 360 y, sobre todo, una PS4, sí que vamos a necesitar de un ordenador medianamente potente para poder correr los juegos. Si este es nuestro caso, puedes elegir entre buen número de emuladores, cada uno especializado en una consola diferente para que podamos escoger nuestra preferida, desde la Atari hasta la PlayStation 4.

 

Emuladores para Nintendo

A continuación, vamos a ver los mejores emuladores para PC que tenemos disponibles para cada una de las distintas consolas de Nintendo tanto de salón como portátiles.

 

FCEUX para la NES

Se trata de uno de los emuladores más completos para la NES que siempre se ha caracterizado por ser un emulador «todo en uno». Con él obtenemos tanto precisión como facilidad de uso para todo tipo de jugadores, ya que también cuenta con opciones avanzadas para los más experimentados. Una de sus características más sorprendentes es la posibilidad de jugar a través de una red local o Internet a través de su función NetPlay.

Podemos añadir manualmente los juegos que queramos a este emulador para cargarlos desde su frontend, o, si lo preferimos, podemos bajarnos uno de los muchos romsets que podemos encontrar. En estos tendremos todos los juegos (tanto que funcionan, como que no lo hacen) y podremos movernos por el programa para encontrar el título de nuestra infancia al que queremos volver.

Podemos descargar MAME desde la página web de su proyecto.

 

Todo tipo de juegos retro gracias a recopilatorios y la nube

Aunque no es un emulador propiamente dicho, la nube se está convirtiendo poco a poco en una excelente alternativa para poder volver a jugar a todo tipo de juegos retro. Por ejemplo, Nintendo ofrece a los s el programa Nintendo Switch Online, gracias al cual podemos tener a decenas de juegos de NES, SNES, N64 y hasta de SEGA. Y todos ellos de forma legal. Una buena forma de volver a jugar a lo mejor de lo mejor sin recurrir a emuladores ni piratería.

Sony también tiene su sección de juegos retro gracias a la nube con PlayStation Plus, pudiendo rememorar viejos tiempos con los juegos de PSX, PS2 y hasta Play 3 sin necesidad de buscar consolas de segunda mano no recurrir a emuladores. Microsoft, gracias a xCloud, también nos va a permitir jugar a muchos de sus títulos clásicos directamente en la nube simplemente pagando por Game .

También podemos encontrar muchos otros juegos retro y clásico en recopilatorios que podemos encontrar en tiendas como Steam, e incluso consolas retro oficiales que traen de nuevo esos clásicos olvidados para volver a jugar con ellos.

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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros s y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros s se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros s han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros s habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de , estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros s con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los s que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de s de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los s, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los s de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los s interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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