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¿Te gustaría diseñar tus propios cómics? Prueba estos programas

¿Te gustaría diseñar tus propios cómics? Prueba estos programas

Fran Castañeda

Los comics son uno de los elementos de lecturas que más consigue atrapar a todo tipo de lectores, ya sean ocasionales como habituales, pequeños y mayores. Puede que muchos de nosotros hayamos tenido la idea de crear nuestras propias historias dándole rienda suelta a nuestra imaginación, pero no contamos con las técnicas adecuada para ello. Y ahí es donde entra en acción diversos softwares para Windows que nos ayudarán durante todo el proceso de creación, transformando nuestras ideas para que queden plasmadas en la pantalla en forma de comics y puedan ser leídas.

La historia de la industria del cómic data del siglo XIX. Empezó a leerse y llevar a cualquier parte a través el papel, pero con el tiempo, al igual que otros también ha evolucionado. Ahora, también se encuentran disponibles en formato digital y se puede crear a través de diferentes herramientas de software digital.

Gracias a los cómics, tebeos o tiras cómicas es posible transmitir y adoptar una amplia capacidad de compresión lectora y capacidad de análisis, ya que estos dibujos son mucho más que unas simples viñetas con diálogos, teniendo la capacidad de atraer a todo tipo de públicos.

Consejos básicos para hacer nuestros propios cómics

A la hora de ponernos en frente de nuestro ordenador para crear nuestras historias ya sea como tiras cómicas o manga es importante tener en cuenta diferentes elementos. Por lo general la imaginación y capacidad creativa se lleva dentro o se va desarrollando con el tiempo, por lo que seguramente acabe apareciendo a medida que vayamos practicando pues difícilmente será posible que salga a la primera. Es por ello que la perseverancia es algo que no nos puede faltar.

También debemos de considerar las viñetas de nuestros cómics como piezas de puzzle que deben encajar entre sí. Es por ello que antes de lanzarnos a dibujar debemos de planificar antes todo el proceso. Por ejemplo, podemos empezar por realizar bocetos de donde irá cada viñeta, destacando aquellas que son más importante en grande para que destaquen aquello que queremos contar. Esto es una técnica muy habitual, sobre todo, en manga y cómics de superhéroes.

Otro aspecto a tener en cuenta es intentar usar diferentes puntos de vista por página, de forma que podamos darle al lector una sensación de espacio. Tampoco podemos olvidar el sentido de la lectura. Es decir, que los movimientos que hagan los personajes de la viñeta vayan de izquierda a derecha, así podrán ser leídos de forma más fluida. Además, tampoco está prohibido repetir, ya que, dependiendo de cada escena, sobre todo donde haya mucho dialogo, puede resultar interesante.

Por qué usar un software de comics

A la hora de crear nuestros trabajos, podemos optar por el clásico papel y lápiz o usar una herramienta informática. Estos softwares nos van a ayudar a ahorrar mucho tiempo con respecto al dibujo manual dotando a los s de una amplia variedad de herramienta que deben ser más fácil de usar que los clásicos programas de diseño gráfico.

La idea de estos programas es brindar a los s la capacidad de poder crear es de tiras cómicas de calidad, pudiendo elegir entre una amplia variedad de estilos en cuanto al color, la forma y el tamaño, permitiéndonos que podamos imprimirlas en cualquier momento que lo necesitemos. También deben incorporar una amplia biblioteca de contenido y las herramientas necesarias para su desarrollo.

Además, el precio es muy importante, y estas herramientas no deben ser en especial caras ya que posiblemente no lleguen a ser tan completas como un software de edición, pero sí que nos ayudarán a obtener los resultados deseados más allá de nuestras capacidades artísticas.

Programas para principiantes

Crear un cómic se puede volver más difícil sino disponemos de las herramienta y equipo necesario. Si queremos adentrarnos en este maravilloso mundo, estos programas son para nosotros, ya que están especialmente indicado para aquellos s que no cuentan con demasiados conocimientos en la materia.

Clip Studio Paint Pro, el más usado para dibujar cómics

Hablamos de un software de cómics que podemos considerar ideal para toda aquella persona que acaba de empezar, y harán que s habituales de Photoshop o Illustrator se sientan cómodos con su uso. Cuenta con una gran variedad de herramientas de pintura y opciones de color, así como a una biblioteca gratuita con más de 10.000 activos. Se encuentra optimizado para usarse con ratón o lápiz digital, por lo que cualquier dibujante que se precie utilizará alguno de estos métodos.

Cuenta con más de 900 modelos de pinceles con lo que poder crear portadas artísticas. También permite importar pinceles o bien crear lo nuestros propios, así como crear nuestros cómics mediante el uso de fotografías para que parezcan que estuvieran hechas a mano.

Sin embargo, debemos de tener en cuenta que no incluye herramientas para escribir nuestros guiones ni tampoco incluye plantillas prediseñadas para nuestros cómics por lo que todo lo que hagamos será a mano y bajo nuestros conocimientos y capacidades artísticas. Podemos descargar una versión de prueba de 15 días desde su sitio web oficial. Para poder seguir usándolo posteriormente debemos de pagar su licencia que tiene un coste de 339 dólares.

¿Cuál es la mejor opción?

Como hemos podido comprobar disponemos de un amplio abanico de opciones a la hora de decidirnos por un programa que nos ayude con la tarea de poder crear y diseñar nuestros propios cómics, mangas o tebeos en función de nuestro grado de experiencia, ya que existen opciones que pueden ser usadas por principiantes como otras que se encuentran más enfocadas a profesionales o s avanzados.

La mayoría de estos softwares cuentan con una versión de prueba, lo cual provoca que podamos usarlo durante un tiempo de manera gratuita y comprobar de primera mano si se adapta a lo que buscamos sin necesidad de desembolsar un euro. Es por ello, que, en caso de dudas entre varias aplicaciones, probarlo antes nos ayudará a decidirnos.

En el caso de que no tengamos apenas conocimientos de edición, pero queramos dar rienda suelta a nuestra imaginación y ser capaces de realizar trabajos digitales con viñetas, es posible que la mejor opción puede que sea Clip Studio Paint Pro, que cuenta con 36 páginas de es de cómics prediseñadas que nos resultarán de gran ayuda y, además, su precio no es demasiado elevado.

De la misma forma, para s más expertos pueden dar el salto a la versión EX de Clip Studio Paint y aprovechar el mayor número de herramientas que incorpora, aunque en este caso, el precio sube de manera considerable.

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  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido o en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros s y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros s se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros s han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros s habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de , estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros s con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los s que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de s de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los s, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los s de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los s interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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