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Solucionar el error del controlador nvlddmkm en Windows

Solucionar el error del controlador nvlddmkm en Windows

Rubén Velasco

No hay nada más molesto que, mientras estamos jugando, se bloquee el juego, se cierre, y nos toque volver a abrirlo. Eso si tenemos suerte y no se bloquea el ordenador completo. Hay muchos motivos por los que Windows puede darnos errores: problemas con los controladores, librerías ausentes o corruptas, e incluso problemas con el propio hardware del PC. Si tenemos un PC gaming, con gráfica NVIDIA, uno de los errores más comunes que podemos encontrarnos es el relacionado con el controlador de pantalla nvlddmkm, un fallo que, en este artículo, te explicamos cómo solucionar.

El error de pantalla azul nvlddmkm.sys, es un error común que puede llegar afectar a los s de Windows, principalmente a aquellos que utilizan una tarjeta gráfica de Nvidia. Si bien es posible que la causa exacta del error pueda ser diferente para todos, hay algunas correcciones que pueden ayudarnos a acabar con el mismo.

Con esto lo que os queremos decir realmente es que el error que os comentamos, a pesar de estar relacionado con el sistema gráfico del equipo, puede venir dado por otras razones. Precisamente por esta razón a continuación nos vamos a explicar bien de qué se trata el fallo y como podréis solucionarlo de manera rápida y sencilla. Para ellos vamos a hablar de las razones más habituales que lo pueden provocar, así como las soluciones más efectivas que podéis llevar a cabo para solventarlo.

 

Qué es el controlador nvlddmkm de Windows

El controlador nvlddmkm es, básicamente, el componente de los drivers de NVIDIA responsable del correcto funcionamiento de la pantalla del PC. Mientras estamos usando el ordenador normalmente es muy raro que pueda dar problemas y fallar. Sin embargo, cuando hacemos un uso muy intensivo de él, como es el caso de jugar, la cosa cambia.

Si estamos jugando, viendo una película en alta definición, o haciendo cualquier otra cosa, y vemos cómo la pantalla parpadea y el programa o juego nos muestra un mensaje de error relacionado con el controlador de pantalla de Windows, entonces es que algo no va bien. Si abrimos el Visor de Sucesos de Windows podremos ver qué es exactamente lo que está pasando, de manera que podamos intentar poner remedio cuanto antes. En nuestro caso, por ejemplo, lo que falla es el controlador nvlddmkm de NVIDIA.

Los posibles problemas que podemos encontrarnos relacionados con el controlador nvlddmkm son:

  • Un mensaje de error que indica que el controlador dejó de responder y se reinició. Este puede aparecer en cualquier momento, no necesariamente mientras estamos jugando. Basta con que uno de los programas que tenemos abierto esté usando la GPU (como Google Chrome, o edge) para que el proceso del controlador falle.
  • Cierres inesperados del juego. Suele ocurrir que, mientras estamos jugando, de repente el juego se cierra y volvemos al escritorio. No suele aparecer ningún mensaje de error, pero si queremos jugar tendremos que reiniciar el PC.
  • La pantalla del PC se vuelve negra. Mientras estamos usando el ordenador, de repente la pantalla se pone negra, y no podemos hacer nada. Es posible que aparezca el cursor del ratón en el centro, aunque no siempre. Si Windows es capaz de detectar el problema a tiempo, puede volver a mostrar la imagen pasados unos segundos.
  • La imagen se congela. Mientras estamos usando el PC, o jugando, la imagen de la pantalla queda congelada. Cuando pasa esto, generalmente no se suele solucionar ello solo, y suele tocar reiniciar el PC.
  • Los FPS caen drásticamente y no se recuperan. Da igual que sea un juego muy exigente, o antiguo. Cuando ocurre un problema con el controlador, lo que veremos será que los FPS bajan, y ya no se recuperan hasta reiniciar el PC. Con los FPS tan bajos es imposible jugar.
  • Pantallazo azul. El temido pantallazo que todos conocemos. Cierra el sistema operativo y procede a reiniciar el PC para poder recuperarse del error. Es raro ver el pantallazo azul causado por nvlddmkm, pero puede pasar cuando el proceso estaba realizando una tarea crítica.
  • El audio empieza a fallar. Cuando se produce este error nos encontramos ante la desagradable situación de que el audio de los juegos no se escucha bien e incluso no se sincroniza con la propia imagen. Esto puede desembocar en un error grave de nuestras partidas que debemos solucionar lo antes posible.
  • El ordenador se reinicia en pleno juego. Debido a un sobrecalentamiento del componente gráfico de nuestro equipo o un fallo grave en los controladores debido a este error que os mencionamos aquí, el PC se puede reiniciar en plena partida. Por supuesto esto puede ser muy desagradable para el jugador, y de ahí la necesidad de solucionar este fallo de un modo u otro.
  • El consumo del procesador se dispara. A través de la herramienta conocida como el de tareas del propio Windows, tenemos la posibilidad de consultar el estado de todos los procesos del sistema y de las aplicaciones en funcionamiento en ese momento. Además podemos ver el consumo de los diferentes componentes que forman parte del equipo como el procesador o la memoria RAM. Cuando se produce el error que os mencionamos en estas líneas, nos podemos encontrar con que el consumo de U se encuentra constantemente al 100%, algo que podemos ver claramente desde el mencionado elemento del sistema operativo.
  • Sobrecalentamiento de la tarjeta de vídeo. Al fallar el controlador, la tarjeta gráfica no puede controlar correctamente los voltajes y las frecuencias, y se suele disparar la temperatura de la misma. Esto puede ser peligroso, ya que puede llegar a quemarse si el PC no consigue apagarse a tiempo.

Uno de los atractivos de buena parte de los equipos actuales de sobremesa y ordenadores portátiles es que cuentan con 2 gráficas. En multitud de ocasiones nos encontramos con una integrada que suele ser de Intel y que se utiliza para nuevos de funcionamiento normales de nuestro equipo. Luego de manera adicional el ordenador incluye una GPU ya más potente por ejemplo del fabricante que os hemos mencionado, NVIDIA, que entra en funcionamiento tan solo cuando es realmente necesaria.

Es decir, en el momento en el que vamos a poner en funcionamiento juegos exigentes que requieran de una gráfica potente o determinados programas relacionados con el diseño o el retoque de ciertos contenidos multimedia. Esto quiere decir que, si tenemos problemas o fallos de funcionamiento en la GPU más potente comentada, en multitud de ocasiones nos vamos a encontrar con el error que precisamente os hablamos aquí. Vamos a ver cómo podemos solucionarlo de la manera más sencilla.

 

Cómo solucionar el error nvlddmkm

Si alguno de los problemas que os hemos mostrado en el apartado anterior lo presenta nuestro equipo, a continuación, vamos a ver varias formas de solucionarlo para que no vuelva a aparecer. Esto es algo que será especialmente importante en el caso de que vayamos a hacer un uso intensivo de la GPU instalada en nuestro ordenador. Por ejemplo, si vamos a ejecutar algún juego potente en el equipo o vamos a trabajar con alguna aplicación relacionada con el diseño. Todo ello por no hablar de programas más exigentes y que hacen un uso intensivo del apartado gráfico del equipo como por ejemplo los editores de vídeo.

Todo dependerá de cómo tengamos configurado el uso de estos componentes gráficos en el sistema operativo de Microsoft, con el programa que se adjunta con los controladores de la GPU de NVIDIA. Podemos personalizar la puesta en marcha de esta gráfica más potente dependiendo de nuestras necesidades o modo de uso del ordenador.

 

Renombra y copia el archivo nvlddmkm.sys

Uno de los motivos de la aparición de este error puede ser la falta de coincidencia del controlador, lo cual puede resolverse cambiando el nombre del archivo. Para ello debemos acceder a la dirección C:/Windows/System32/drivers y cambiar el nombre del archivo nvlddmkm.sys por nvlddmkm.old. A continuación, vamos al directorio de Nvidia y copiamos el archivo nvlddmkm.sy_ en el escritorio. Ahora debemos de abrir el símbolo del sistema, escribiendo su nombre en la barra de búsqueda de Windows.  Una vez dentro debemos de escribir el siguiente comando:

chdir Desktop

Pulsamos Enter. Posteriormente debemos escribir el siguiente comando:

expand.exe nvlddmkm.sy_ nvlddmkm.sys

Pulsamos Enter. Por último, solo nos queda mover el archivo nvlddmkm.sys desde el escritorio a la carpeta ubicada en C:/Windows/System32/drivers y reiniciar el ordenador. Por tanto, una vez que nos hemos deshecho del archivo que en un principio provoca el fallo del que os hablamos ahora, el mismo debería estar solucionado de manera definitiva.

 

Analiza y repara los problemas de Windows

Uno de los motivos por los que puede aparecer este error es porque Windows no está funcionando correctamente. Y eso puede deberse a que, con el paso del tiempo, alguno de los componentes más críticos del sistema operativo se ha dañado y no están funcionando como es debido.

Por ello, el primero paso que vamos a realizar va a ser analizar y reparar Windows. Para ello, debemos abrir una ventana de CMD, con permisos de , y ejecutar el siguiente comando:

DISM.exe /Online /Cleanup-image /Restorehealth

Una vez terminado el proceso de restauración, el sistema volverá a ejecutarse en la última versión que hemos seleccionado, donde ya no debería aparecer este problema con el controlador de pantalla. Además, esto es algo que nos será de mucha utilidad en otras muchas circunstancias y fallos en el sistema.

 

Formatear el equipo

Cuando un problema de Windows se enquista y no hay forma de solucionarlo a través del software y las opciones de configuración, la solución que más tiempo nos ahorrará será la de formatear el equipo y comenzar de cero con el sistema operativo. De esta forma, vamos a eliminar el problema de raíz, siempre y cuando hayamos probado todas las soluciones que os hemos propuesto y si ninguna ha dado con la solución al problema. Si no es así, y el problema se encuentra en algún controlador, de nada nos servirá formatear el equipo ya que nos vamos a encontrar con el mismo problema poco después.

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  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros s se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros s han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros s habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de , estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros s con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los s que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de s de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los s, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los s de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los s interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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